


随着近期Steam的版本更新,个人日历功能正式从Steam实验室的实验阶段毕业,成为Steam商店的正式组成部分。用户可以在自己的Steam商店主页找到个人日历,或者通过此处的链接直接访问。
V社表示,Steam个人日历提供了一种全新的方式,用于查看算法推荐的游戏。该功能会对近期发布和即将推出的游戏进行筛选,并将V社认为最可能吸引用户的一系列游戏呈现出来。算法会基于用户近期游玩的游戏,寻找游戏时间模式相似的玩家,然后分析这些玩家在愿望单中添加了哪些游戏,或者他们持续游玩的内容。
Steam商店拥有多种不同的游戏推荐途径。首页的某些栏目倾向于展示更热门的作品,而其他栏目则侧重于展示与用户已玩游戏风格相似的作品,无论这些游戏发行了多久。个人日历旨在填补这两者之间的空白:在近期推出或即将发行的游戏中,帮助用户发现可能感兴趣的热门游戏和小众佳作。
这种做法似乎引起了许多玩家的强烈共鸣,因为V社观察到大量用户深入探索并点击了个人日历中的游戏。
例如,以每24小时的平均值计算,玩家们在Steam个人日历中点击了超过2000款不同的游戏。这表明,个人日历不仅成功地为用户匹配到了最可能感兴趣的游戏,而且用户还会主动浏览自己的日历,了解有哪些新作问世,以及哪些游戏将在更远的未来推出。
个人日历于2025年10月首次作为Steam实验室的实验项目推出。Steam实验室是V社为新的商店和探索功能设立的场所,V社认为这些功能颇具潜力,但需要更具针对性的反馈才能不断完善成成熟产品。经过11个月来自玩家和开发者的持续反馈,V社终于将个人日历打磨成一种发现新游戏的优秀工具。
在这项功能于Steam实验室的开发过程中,V社进行了多项大大小小的改进。例如,V社为游戏开发者添加了一项功能,允许他们指定游戏从抢先体验转为1.0正式版的预计日期,这样日历上就能列出这些游戏。V社还为加入愿望单的游戏、抢先体验游戏及DLC等内容增加了更好的筛选工具和显示选项。此外,V社投入了大量工作,确保该功能能在不同设备上流畅运行,包括台式PC、移动设备和Steam设备。
问:这些显示内容中是否有游戏是付费推广的?
答:没有。V社不会出售Steam个人日历或Steam上任何其他位置的广告位。个人日历也并非人工挑选的。个人日历中的展示完全通过算法进行,并针对每位用户进行个性化调整。
问:我是否会陷入推荐的信息茧房,只看到与最近游玩内容类似的游戏?
答:官方也担心信息茧房(即推荐范围过窄)的可能性,因此努力保持内容的多样性。在个人日历中,每天不太可能都有与用户当前游玩类型或主题完全相同的游戏发行,且这些游戏也恰好适合推荐。因此,个人日历生成的推荐最终会从每天发行的各类游戏中产生,范围更广。如果你想更方便地访问这些功能,可以试试「开运网址」作为入口。


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