IT之家 9 月 24 日消息,据科技媒体 TweakTown 今天报道,《求生之路》编剧、前V社开发者 Chet Faliszek 近日就游戏行业现状发表了个人见解。他指出,当前各大公司的游戏开发团队规模过于庞大,导致大量时间和资源被无谓消耗。
IT之家从原报道中了解到,Valve 在游戏行业拥有可观的收入和影响力。然而,与其他开发商相比,该公司的游戏开发团队规模却相对紧凑。
Chet Faliszek 提到,《求生之路 2》当年的开发团队仅有 45 人。如果将团队扩充至 450 人,最终成果未必更优。他认为游戏开发本质上是一种高度协作和社交的活动,甚至有些类似原始部落的运作模式。
他进一步阐述道:“整个团队共同参与决策,这种感觉非常独特。当所有人都认同‘对,就得这样’时,往往有人能提出改动或想法,然后大家环顾四周,意识到‘天啊,这不是明摆着的吗…… 我们为什么还要开这个会?’”
几年前,全球疫情迫使人们居家隔离,游戏团队间紧密相连的开发方式因此被打断,转为远程办公。Faliszek 认为这种转变带来了显著问题,人们无法再像过去那样共处一室,以同样的方式进行交流。
评论 02